一.专业核心课程
(一)动画运动规律
《动画运动规律》是动画与数字媒体艺术专业的核心必修课程,属于理论与实践深度融合的学科基础课。课程聚焦动画创作中运动表现的核心逻辑与技法,涵盖物理运动规律、角色运动规律、动画时间与节奏控制等内容,是衔接动画基础理论与行业实践的关键桥梁。课程通过系统解析运动规律的本质,培养学生对动态表现的观察力、分析力和创造力,为后续《角色动画设计》《三维动画制作》等课程奠定基础,同时为考研深造或就业提供核心技能支撑。
1.课程目标
专业能力支撑:
考研方向:课程注重运动规律的底层逻辑与理论研究,为报考动画学、影视艺术等方向的研究生提供扎实的学术基础,如动画运动学、力学仿真等研究课题的理论支撑。
就业方向:面向动画师、特效设计师、游戏动作设计师等职业岗位,强化角色运动、物理特效(如水流、爆炸)的制作能力,提升学生行业竞争力。
知识与能力目标:
掌握经典动画运动规律(如挤压拉伸、预备动作、跟随动作等)及其物理原理;
能够分析并绘制自然现象、角色动作的运动轨迹与时间节奏;通过实践项目提升动画制作的规范性与艺术表现力,形成职业化创作思维。
2.教学要求
学习方法指导:
理论结合实践:通过运动分解实验、逐帧动画临摹、软件模拟(如Adobe Animate、Maya)等方式深化对规律的理解。
案例教学:引入迪士尼、皮克斯等经典动画片段与行业案例,分析其运动设计思路。
项目驱动:以小组协作形式完成综合性动画短片,注重从分镜到成片的流程化训练。
实践能力指导:
分阶段训练:从基础运动(小球弹跳、旗帜飘动)到复杂角色动作(人体行走、动物奔跑)逐步进阶;
强调观察与创新:鼓励学生通过速写、视频分析记录现实运动,提炼规律并融入个性化创作。
3.教材与参考书目
主教材:《动画运动规律》(哈罗德·威特克著),系统讲解经典动画原理与实操案例。
参考书目:
《动画师生存手册》(理查德·威廉姆斯著):深入解析角色动作设计精髓;
《力的表现:动画中的物理学》(吴冠英编著):结合力学原理分析动画运动;
《迪士尼动画黄金法则》:行业经典创作理念与案例集锦。
拓展资源:推荐《Animator’s Sketchbook》等手绘练习册,以及CGSociety、ArtStation等平台行业案例。
(二)原动画技法
《原动画技法》是动画与数字媒体艺术专业的核心必修课程,属于动画创作流程中技术性与艺术性高度结合的核心实践类课程。本课程聚焦原画(关键帧设计)与动画(中间张绘制)的核心技法,系统讲解从角色动作分解、时间节奏控制到动画流畅性表现的全流程技术,是动画制作从分镜到成片的枢纽环节。课程以手绘与数字工具结合的方式,培养学生对动作设计的精准把控能力,为后续《动画分镜设计》《三维绑定与动画》等课程提供技术支撑,同时为考研深造或职业发展奠定扎实的创作基础。
1、课程目标
专业能力支撑:
考研方向:深化原动画创作的理论体系(如动作动力学、表演设计),为动画学、影视编导等研究方向的研究生考试提供技术方法论支持,助力学术论文中的动画实践分析。
就业方向:针对原画师、动画师、分镜设计师等岗位需求,强化关键帧绘制、动作连贯性设计、角色表演等职业技能,提升学生在动画公司、游戏工作室的就业竞争力。
知识与能力目标:
掌握原画与动画的基本原理,包括关键帧(Key Frame)与中间张(In-Between)的绘制逻辑;
能够根据剧本需求设计角色动作,精准控制动作节奏与情感表达;
熟练运用动画规律(如弧线运动、预备动作、跟随动作)提升动画的流畅性与表现力;
通过团队协作完成完整动画片段,培养工业化生产流程意识。
2、教学要求
①学习方法指导:
分步训练法:从单角色简单动作(如挥手、跳跃)到复杂交互动作(如打斗、多人对话)逐步进阶,结合逐帧修正提升技术细节。
数字工具融合:依托Toon Boom Harmony、TVPaint等专业软件,实现传统手绘技法与数字动画的高效衔接。
行业流程模拟:以“分镜—原画—动画—合成”的标准化流程展开项目实训,强化职业规范意识。
②实践能力指导:
动态速写训练:通过观察真人表演或视频素材,快速捕捉动作关键帧,提炼动态特征;
动作实验分析:利用时间轴工具(如Dope Sheet)分解动作节奏,优化中间张密度与时间间隔;
表演设计拓展:结合角色性格设计差异化动作(如英雄沉稳步伐与反派夸张姿态),强化叙事表现力。
3.教材与参考书目
主教材:《原动画基础教程》(理查德·威廉姆斯著),涵盖经典原动画技法与实战案例解析。
参考书目:
《动画的时间掌握》(哈罗德·威特克著):深入探讨动画节奏与时间控制理论;
《角色动画创作指南》(吴冠英编著):结合中国动画案例解析表演设计技巧;
《生命的幻象:迪士尼动画设计原则》:从行业标杆提炼角色动态设计精髓。
拓展资源:
软件教程:Toon Boom官方动画制作指南;
在线平台:YouTube频道“Animator Island”实战教学视频;
行业案例库:Studio Ghibli、Pixar动画幕后制作解析纪录片
(三)动画概论
《动画概论》是动画与数字媒体艺术专业的核心必修课程,属于学科基础理论课。课程以系统化、全景化的视角,梳理动画艺术的历史脉络、理论框架、技术演进与产业生态,是动画专业学生认知学科全貌、建立学术思维的核心入门课程。课程内容涵盖动画本体论、艺术特征、创作流程及跨学科应用,旨在帮助学生构建动画领域的知识体系,为后续《动画运动规律》《原动画技法》等实践课程奠定理论基础,同时为学术研究或职业发展提供多维度的认知基础。
1、课程目标
专业能力支撑:
考研方向:强化动画史论、美学理论与创作方法论的知识储备,为报考动画学、影视理论、艺术学等方向的研究生提供学科框架支持,助力学术论文选题与理论分析能力。
就业方向:提升学生对动画产业链(策划、制作、发行、衍生开发)的全局认知,培养跨岗位协作意识,适应动画导演、制片管理、IP运营等复合型职业需求。
知识与能力目标:
掌握动画艺术的起源、发展历程及代表性流派(如迪士尼黄金时代、日本动画新浪潮、中国学派);理解动画的本体特征(运动性、假定性、综合性)及其与其他艺术形式(电影、绘画、戏剧)的关联;能够分析经典动画作品的创作理念、技术手段与文化内涵;形成对动画技术演进(从手绘到CG、VR动画)与产业趋势(如流媒体、元宇宙)的批判性思考能力。
2、教学要求
①学习方法指导:
跨学科融合:结合艺术学、电影学、传播学理论多维度解析动画案例,拓展学术视野。
主题研讨:围绕“动画与民族文化表达”“技术革新对创作的影响”等议题展开辩论与论文写作。
实践认知结合:通过动画工作室参观、行业专家讲座等形式链接理论与产业现实。
②实践能力指导:
案例分析训练:以小组形式拆解经典动画(如《大闹天宫》《千与千寻》)的创作背景与艺术价值;
产业调研报告:针对国产动画电影、独立动画短片或游戏动画领域撰写市场分析报告;
创意提案设计:模拟动画项目立项,完成从世界观构建到受众定位的初步策划方案。
3、教材与参考书目
①主教材:《动画概论》(贾否著),系统阐述动画艺术的基础理论与历史脉络。
②参考书目:
《世界动画史》(史蒂芬·卡瓦利耶著):全景式梳理全球动画发展历程;
《动画艺术辞典》(孙立军主编):涵盖术语、技术与流派的核心工具书;
《理解漫画》《理解动画》(斯科特·麦克劳德著):从媒介理论解构动画叙事逻辑。
③拓展资源:
纪录片:《迪士尼动画的诞生》《吉卜力的创作秘密》;
在线课程:Coursera平台“动画史与美学”、大师班动画专题;
期刊论文:《当代电影》《北京电影学院学报》动画研究专栏。
(四)角色造型设计
1、课程性质《角色造型设计》是动画与数字媒体艺术专业的核心必修课程,属于艺术创作与技术实践深度融合的专业核心课。课程聚焦动画、游戏及影视产业中角色形象的全流程设计,涵盖角色视觉符号提炼、形体结构解剖、风格化表现及文化内涵表达等内容,是连接创意构思与商业落地的关键环节。本课程通过系统训练学生从概念草图到立体化设计的综合能力,为后续《三维角色建模》《动画分镜设计》等课程提供造型基础,同时为考研深造或职业发展奠定扎实的创作与学术根基。
2、课程目标
专业能力支撑:
考研方向:深化角色造型的文化符号学、设计心理学等理论研究,为报考动画学、视觉传达设计等方向的研究生提供学术支撑,助力跨学科研究(如传统文化IP转化、虚拟角色社会学分析)。
就业方向:针对原画师、角色设计师、IP形象开发师等岗位需求,强化角色设定、三视图绘制、风格化表现等职业技能,提升学生在动画公司、游戏工作室及广告设计领域的竞争力。
知识与能力目标:
掌握角色造型的设计原理(如比例、动态、色彩心理学)与视觉叙事逻辑;能够结合剧本需求设计差异化角色(如英雄、反派、配角),并完成多角度标准化视图(正、侧、背面);
熟练运用人体解剖学、动物结构学知识进行角色形体合理化设计;通过项目实践形成从概念草图到数字化成稿的完整设计流程管理能力。
教学要求
3、学习方法指导:
观察与创作结合:通过速写训练、摄影素材分析及生活场景观察,积累角色设计灵感库;
数字工具辅助:依托Procreate、Photoshop、ZBrush等软件,实现手绘草图到三维模型的转化与优化;
案例临摹与创新:临摹迪士尼、漫威等经典角色设计案例,解析其造型逻辑并融入本土文化元素。
4、实践能力指导:
基础阶段:人体与动物结构速写、动态线捕捉(Line of Action);
进阶阶段:角色性格外化设计(如通过服饰、配饰体现背景故事);
综合阶段:完成系列角色群像设计(如奇幻世界观下的种族体系)。
行业标准模拟:
按照企业需求规范输出角色三视图、表情集、动作分解图;
参与团队协作项目,体验从角色提案到客户反馈的完整流程。
5、教材与参考书目
主教材:《角色设计实战指南》(冯伟著),系统讲解角色设计流程与商业化案例。
参考书目:
《色彩与光线:角色设计中的应用》(詹姆斯·格尔尼著):解析光影与色彩对角色情绪的塑造;
《动画角色设计:从概念到创作》(汤姆·班克罗夫特著):涵盖迪士尼角色设计方法论;
《人体结构绘画设计》(伯恩·霍加思著):经典解剖学工具书。
拓展资源:
在线课程:Domestika平台“角色设计与叙事”、ArtStation角色设计大师课;
行业案例库:Pixar角色设计幕后解析、《英雄联盟》角色原画集;
工具手册:《Procreate角色设计技巧》《ZBrush数字雕刻入门》。
(五)动画剧本与分镜头设计
1.课程性质
《动画剧本与分镜头设计》是动画专业的核心必修课程,属于动画创作流程中创意策划与技术预演的关键环节。课程聚焦从故事构思到视觉化呈现的全流程设计,涵盖剧本结构搭建、角色关系塑造、分镜头脚本绘制及视听语言整合等内容,是连接文学创意与动画制作的枢纽课程。通过理论与实践的结合,培养学生以导演思维统筹叙事逻辑与画面节奏的能力,为后续《动画短片创作》《三维动画制作》等课程提供前期设计支撑,同时为学术研究或职业发展奠定故事开发与视觉预演的复合型能力基础。
2.课程目标
①专业能力支撑:
考研方向:强化叙事学、影视语言分析及动画导演方法论的理论研究,为报考动画学、戏剧影视文学等方向的研究生提供学术支持,助力跨媒介叙事、实验动画等研究课题的开展。
就业方向:针对动画编剧、分镜师、导演助理等岗位需求,提升剧本创作、分镜头绘制及团队协作能力,适配动画公司、影视工作室及游戏剧情设计领域的职业要求。
②知识与能力目标:
掌握动画剧本的经典结构(三幕剧、英雄之旅)与类型化叙事技巧(喜剧、科幻、奇幻);能够通过分镜头脚本精准规划画面构图、镜头运动与剪辑节奏;熟练运用视听语言(景别切换、轴线规则、蒙太奇)强化叙事张力;通过项目实践形成从文字剧本到动态分镜的工业化流程管控能力。
3.教学要求
①学习方法指导:
创意思维训练:通过“头脑风暴—故事梗概—剧本细化”的阶梯式训练,培养结构化叙事思维。
数字工具应用:使用Storyboard Pro、Premiere等软件完成分镜头动态预演(Animatic),模拟行业制作流程。
案例逆向解析:拆解经典动画(如《寻梦环游记》《蜘蛛侠:平行宇宙》)的剧本结构与分镜设计,提炼创作规律。
实践能力指导:
②分阶段实训:
基础阶段:单场景剧本写作与分镜头绘制(如角色对话、动作片段);
进阶阶段:多线叙事整合与长镜头设计(如追逐戏、群像戏);
综合阶段:完成5-10分钟动画短片的完整剧本与分镜设计。
③行业标准适配:
按照制片规范输出标准化分镜脚本(含镜头编号、时长、动作描述);
参与团队剧本研讨会,体验从提案修改到终稿定案的协作流程。
4.材与参考书目
①主教材:《动画剧本创作与分镜设计》(李杰著),整合经典理论与行业实战案例。
②参考书目:
《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》(罗伯特·麦基著):影视叙事学的权威指南;
《分镜头脚本设计教程》(温迪·特米勒罗著):详解镜头语言与视觉化叙事技巧;
《迪士尼动画剧本黄金法则》:从《狮子王》到《冰雪奇缘》的创作方法论解析。
③拓展资源:
软件教程:Toon Boom Storyboard Pro官方教学;
在线课程:MasterClass平台“动画导演大师课”;
行业案例库:皮克斯分镜手稿集、吉卜力工作室创作纪录片。
(六)二维动画设计与制作
1.课程性质
《二维动画设计与制作》是动画与数字媒体艺术专业的核心必修课程,属于技术实践与艺术创作高度融合的专业核心课。课程聚焦传统手绘动画与数字二维动画的全流程制作,涵盖运动规律应用、原动画绘制、场景设计及后期合成等内容,是动画从概念草图转化为动态影像的核心技术课程。本课程通过理论与实践结合,培养学生掌握二维动画的工业化生产流程,为后续《动画短片创作》《影视后期特效》等课程奠定技术基础,同时为考研深造或职业发展提供扎实的动画制作能力支撑。
2.课程目标
①专业能力支撑:
考研方向:深化动画运动学、数字媒体艺术理论研究,为报考动画学、交互设计等方向的研究生提供实践方法论支持,助力实验动画、跨媒介叙事等学术课题的开展。
就业方向:针对二维动画师、分镜设计师、动画导演等岗位需求,强化手绘功底、软件操作及项目协作能力,适配动画工作室、广告公司及独立动画创作领域的职业要求。
②知识与能力目标:
掌握二维动画的核心原理(关键帧、中间张、时间轴控制)及运动规律应用;
能够独立完成角色动画、场景动画及特效动画的绘制与合成;
熟练运用Toon Boom Harmony、Adobe Animate等专业软件实现数字化动画制作;
通过团队项目形成从剧本分镜到成片输出的全流程管控能力。
3.教学要求
①学习方法指导:
分层训练法:从基础运动练习(小球弹跳、钟摆运动)到复杂角色动画(人体行走、表情变化)逐步进阶,注重细节打磨。
数字与传统结合:通过数位板手绘、扫描线拍仪模拟传统赛璐珞动画流程,并结合软件实现高效制作。
行业案例临摹:解析吉卜力工作室、Cartoon Network经典作品,临摹其动画技法并融入创新设计。
②实践能力指导:
模块化实训:
基础模块:逐帧动画绘制与时间节奏控制;
进阶模块:角色口型同步(Lip Sync)、特效动画(水火、烟雾);
综合模块:完成1-3分钟动画短片的全流程制作。
③标准化流程模拟:
按行业规范输出动画律表(Exposure Sheet)、分层文件;
参与团队协作,体验从原画、动画到后期合成的分工流程。
4.教材与参考书目
①主教材:《二维动画制作技法》(尾泽直志著),系统讲解传统与数字二维动画技术。
②参考书目:
《动画师生存手册》(理查德·威廉姆斯著):角色动画设计的经典指南;
《Toon Boom Harmony官方教程》:软件操作与项目实战详解;
《生命的幻象:迪士尼动画设计原则》:从行业标杆提炼动画表现精髓。
③拓展资源:
在线课程:LinkedIn Learning“二维动画全流程制作”;
行业案例:Studio Ghibli手稿解析、《瑞克和莫蒂》分镜集;
工具手册:《Adobe Animate动画制作技巧》《TVPaint高级应用》。
(七)三维动画设计与制作
1.课程性质《三维动画设计与制作》是动画与数字媒体艺术专业的核心必修课程,属于技术密集型与创意实践深度融合的前沿专业课程。课程聚焦三维动画的全流程制作,涵盖建模、绑定、动画、灯光渲染及特效合成等核心环节,是数字化时代动画工业化生产的核心技术载体。本课程通过理论讲授与项目实践结合,培养学生掌握三维动画的创作逻辑与技术实现路径,为后续《影视特效合成》《游戏引擎动画》等课程奠定技术基础,同时为学术研究或职业发展提供跨领域的三维视觉表达能力支撑。
2.课程目标
①专业能力支撑:
考研方向:深化三维动画算法研究(如角色运动控制、物理引擎仿真),为报考数字媒体技术、虚拟现实等方向的研究生提供技术理论支持,助力科研课题中的动画仿真与可视化实践。
就业方向:针对三维动画师、绑定师、特效师等岗位需求,强化Maya、Blender、Houdini等软件操作能力,适配影视特效公司、游戏开发团队及虚拟现实内容制作领域的职业要求。
②知识与能力目标:
掌握三维动画制作的核心流程(建模→绑定→动画→渲染);
能够独立完成角色动作设计、场景动态效果及物理模拟特效;
熟练运用关键帧动画、运动捕捉数据及程序化动画技术;
通过团队协作实现从剧本预演到最终输出的工业化项目管理能力。
3.教学要求
①学习方法指导:
模块化进阶训练:从基础几何体动画到复杂生物角色动画逐步深入,结合案例拆解技术难点。
跨软件协同:以Maya为核心工具,联动ZBrush(高模雕刻)、Substance Painter(材质绘制)、Unreal Engine(实时渲染)完成全流程制作。
行业流程模拟:通过PBR(基于物理的渲染)流程、动作捕捉数据清洗等实战训练,贴近企业生产标准。
②实践能力指导:
分阶段实训:基础阶段:简单机械动画(齿轮传动、刚体运动);进阶阶段:角色绑定与权重绘制(骨骼系统、蒙皮变形);综合阶段:完成带特效的30秒剧情动画(如角色打斗+场景破坏)。
技术标准化输出:
按行业规范管理工程文件(命名规则、层级结构);
掌握渲染农场提交与多通道合成技术(AO通道、深度通道)。
4.教材与参考书目
①主教材:《Maya三维动画制作实战》(王琦著),系统讲解三维动画全流程技术。
②参考书目:
《三维动画大师课:从绑定到表演》(贾森·施莱格尔著):角色动画进阶指南;
《Houdini特效制作核心技法》:动力学与程序化动画权威教程;
《皮克斯动画技术解析》:行业标杆案例的技术拆解。
③拓展资源:
在线平台:Pluralsight“Maya动画全流程”、CGSociety技术论坛;
行业案例库:《阿凡达》《冰雪奇缘2》幕后制作纪录片;
工具手册:《Blender三维动画从入门到精通》《Substance Designer材质设计》。
(八)动画后期特效
1.课程性质
《动画后期特效》是动画与数字媒体艺术专业的核心必修课程,属于技术实践与艺术创作高度融合的进阶型专业课程。课程聚焦动画与影视作品的后期合成、特效制作及视觉优化全流程,涵盖粒子特效、光影渲染、动态追踪、数字合成等核心技术,是动画从粗剪素材到最终成片的品质提升关键环节。本课程通过理论与实践结合,培养学生掌握特效制作的技术逻辑与艺术表现力,为后续《动画短片创作》《影视广告制作》等课程提供后期技术支撑,同时为学术研究或职业发展奠定跨媒体视觉表达能力基础。
2.课程目标
①专业能力支撑:
考研方向:深化数字视觉特效算法(如流体模拟、AI生成特效)与影视美学理论研究,为报考数字媒体技术、影视特效方向的研究生提供技术方法论支持,助力科研课题中的特效仿真与跨媒介实验。
就业方向:针对影视特效师、合成师、后期技术指导等岗位需求,强化Houdini、After Effects、Nuke等软件操作能力,适配影视公司、游戏CG团队及广告制作领域的职业要求。
②知识与能力目标:
掌握动画后期特效的核心流程(素材整合→特效添加→合成输出);
能够独立完成粒子特效、光效设计、场景合成及动态追踪技术;
熟练运用程序化特效生成与AI辅助工具提升制作效率;
通过团队协作实现从镜头修复到视觉风格统一的工业化项目管理能力
3.教学要求
①学习方法指导:
案例驱动学习:解析《阿凡达》《曼达洛人》等标杆作品的幕后特效制作,拆解技术实现路径。
跨软件协同:以Houdini为核心特效工具,联动Maya(三维资产)、Nuke(节点合成)、DaVinci Resolve(调色)构建全流程技术栈。
技术迭代认知:关注行业前沿趋势(如实时渲染引擎、AI降噪技术),融入课程实践。
②实践能力指导:
分阶实训体系:
基础阶段:绿幕抠像、动态追踪(摄像机反求、物体跟踪);
进阶阶段:粒子系统(爆炸、烟雾)、流体模拟(水流、火焰);
综合阶段:完成30秒高复杂度特效镜头(如魔法战斗+环境破坏)。
4.教材与参考书目
①主教材:《影视后期特效制作技术》(史蒂夫·赖特著),系统讲解合成与特效技术原理。
②参考书目:
《Houdini特效制作艺术》(斯科特·帕吉特著):动力学与程序化特效权威指南;
《Nuke高级数字合成实战》:节点合成技术与影视级案例解析;
《视觉特效的力量:从概念到银幕》:解析《星球大战》《复仇者联盟》特效设计逻辑。
③拓展资源:
在线课程:FXPhD平台Houdini大师课、Foundry官方Nuke教程;
行业案例库:《流浪地球》特效幕后解析、ILM技术白皮书;
工具手册:《After Effects特效插件大全》《Real-Time VFX社区资源集》。
二.专业特色课程
(一)形式基础
《形式基础》课程紧紧围绕设计形式构成语言展开,主要讲解视觉形态、色彩、空间、肌理等元素的创造性思维和软件实操方法。本课程是艺术设计专业的必修基础课之一,是走向专业设计的先导和纽带,同时也适合非专业的艺术爱好者了解艺术设计相关知识、提高自身综合素养。
课程特点:
1.本课程采用理论讲解、案例分析、软件实操演示相结合的形式,不局限于传统构成理论内容的讲解与制作。
2.教学在二维形式、色彩语言、三维空间基本原理的基础上,从视觉传达、环境艺术、动画设计的实践应用角度出发,解析设计作品的语言方法,同时融入平面设计软件llustrator实操演示,多纬度培养创意思维。
3.课堂中加入大量的课题实战、实例范图和优秀作业展示,使学生了解和掌握形式美法则,理解设计的本质,将设计方法有效的转化为内在设计能力。
(二)小学期课程
动画专业小学期是设立在春季学期后的三周暑期课程,主要面向大一至大三级专升本一年级学生。该机制旨在推进教学改革,通过实践导向课程提升学生专业能力与职业素养,服务行业及区域发展需求。
课程体系分为三类:
1. 基础实践课程(动态绘本制作、动态漫画制作、设计作品说明撰写实训)
①面向大一、大二学生
②采用项目式教学,通过完整项目巩固基础知识
③融入演讲/沟通/写作训练提升综合素养
2. 进阶实践课程(二维变形动画设计、三维角色IP实训)
①面向大三、专升本一年级学生
②自主选择方向深化专业技能
③增设简历与作品集制作指导
④对接就业需求完成定向训练
3.沟通与表达素质实训
①面向全年级学生
②提升逻辑思维、表达能力和自信
③提升日常沟通与职场自我展示能力
教学特色:
①3周集中实践强化创新能力
②个性化项目选择促进专业认知
③小组协作培养团队沟通能力
④产学研结合缩短学业与就业距离
该制度通过分层递进的实践体系,系统提升学生的专业应用能力和职业竞争力。